Բովանդակություն
- Ի՞նչ է Pixel խտությունը:
- Հաշվարկ
- Pixel խտության բանաձև
- Usingիշտ միավորների օգտագործումը
- Օրինակ 1 (տեքստային)
- Օրինակ 2 (մաթեմատիկական)
- Անկյունագիծ լուծում
- Պիքսել խտություն
Ես կրքոտ ոչ ֆորմալ մանկավարժ եմ և ունեմ ավագ դպրոցի ուսուցչի մի քանի տարվա փորձ:
Ի՞նչ է Pixel խտությունը:
Պիքսել խտությունը չափիչ է, որը մեզ ասում է, թե քանի պիքսել կա ցուցադրման ֆիքսված տարածքում: Դա շատ կարևոր չափանիշ է, քանի որ այն մեզ թույլ է տալիս իմանալ, թե որքանով են սերտորեն փաթեթավորված ցուցադրվող պիքսելները: Սա մի բան է, որը որոշում է որակ, պարզություն, և ընթեռնելիություն ցուցադրվող պատկերի: Այն սովորաբար չափվում է միավորով, որը կոչվում է պիքսել / դյույմ (ppi):
Շատ հաճախ, երբ բախվում ենք ցուցասարքի որակը գնահատելուն և (կամ) երկու կամ ավելի էկրանները համեմատելուն, մենք չունենք ամբողջ հասանելի տեղեկատվությունը: Մի բան, որը հաճախ պակասում է, փիքսելների խտությունն է, որն իրականում շատ կարևոր չափիչ է և կարող է մեզ տրամադրել արժեքավոր տեղեկություններ այն պատկերի որակի մասին, որը մենք կարող ենք ակնկալել: Բայց մենք համարյա միշտ գիտենք դյույմներով տրված էկրանի չափը (անկյունագիծը) և լուծաչափը: Ունենալով այս տեղեկատվությունը ՝ մենք ինքներս կարող էինք հեշտությամբ հաշվարկել պիքսելների խտությունը:
Հաշվարկ
Եթե մենք ունենք միևնույն լուծման երկու ցուցասարք, ապա փոքրը կունենա ավելի մեծ պիքսելային խտություն: Եվ եթե մենք ունենք նույն չափի դիսփլեյներ, ապա ավելի բարձր թույլատրելիությամբ ցուցիչը կունենա ավելի մեծ պիքսելային խտություն: Այսպիսով, պարզ է, որ պիքսելների խտությունը հաշվարկելու համար մեզ անհրաժեշտ երկու պարամետրերն են ՝ ցուցադրման չափը և թույլատրելիությունը:
Pixel խտության բանաձև
Usingիշտ միավորների օգտագործումը
Դուք պետք է համոզվեք, որ ճիշտ միավորներ եք օգտագործում, որպեսզի ակնկալվող միավորում ճիշտ արդյունք ստանաք: Եթե կան միավորներ, որոնք չեն տեղավորվում, դրանք պետք է վերափոխվեն:
- Բանաձև - թիվը պիքսել (սովորաբար հատուկ չի նշվում)
- Displayուցադրման չափը (անկյունագծային) - դյույմ
- Պիքսել խտություն - պիքսել մեկ դյույմ
Նախ, անհրաժեշտ է հաշվարկել անկյունագծային լուծաչափ և ապա բաժանել այն ըստ չափը (անկյունագծով դյույմով) ցուցադրման: Անկյունաչափ լուծաչափը բանաձևի երկու բազմապատկումների (լայնություն և երկարություն) քառակուսիների գումարի քառակուսի արմատն է: Որպեսզի այն հնչի և հասկանալի լինի, մենք կարող ենք այս ամենը դնել մեկ բանաձևի մեջ, որը կարող եք տեսնել Նկար 1.
Եթե էկրանի անկյունագծի մասին տեղեկություններ չունեք, միշտ կարող եք հաշվարկել այն ՝ օգտագործելով Պյութագորասի թեորեմը ՝ օգտագործելով դրա երկարությունը և լայնությունը: Անկյունագիծը երկարության և լայնության քառակուսիների գումարի քառակուսի արմատն է: Դiagonal = քառակուսի արմատ (լայնություն)2 + երկարությունը2).
Օրինակ 1 (տեքստային)
Ասենք, որ մենք ունենք 4,5 դյույմանոց էկրանով և 768x1280 թույլատրելիությամբ սմարթֆոն: Դա նշանակում է, որ մենք ունենք բոլոր պարամետրերը, որոնք անհրաժեշտ են հաշվարկը կատարելու համար. Լայնություն = 768; երկարությունը = 1280 և ցուցադրման չափը = 4,5 դյույմ:
Նախ `մենք որոշելու ենք անկյունագծային լուծաչափը` հաշվարկելով 768-ի քառակուսի արմատը2 + 12802. 7682 + 12802 = 589824 + 1638400 = 2228224 և դրա քառակուսի արմատը մոտ 1492.7 է: Սա անկյունագծային բանաձև է, որը մենք այժմ բաժանում ենք անկյունագծով 4,5 դյույմով և ստանում ենք մոտավորապես 332ppi պատասխան, ինչը իսկապես ակնառու արդյունք է սմարթֆոնի համար:
Օրինակ 2 (մաթեմատիկական)
Ասենք, որ մենք ունենք համակարգչի էկրան, որը 21,5 դյույմ է `1920 × 1080 լուծաչափով:
- Displayուցադրման չափը = 21,5 դյույմ
- Լայնությունը = 1920
- Երկարություն = 1080
Անկյունագիծ լուծում
- Քառակուսի արմատ (1920)2 + 10802)
- Քառակուսի արմատ (3686400 + 1166400)
- 4852800-ի քառակուսի արմատ
- 2203 (սերտ մոտավորություն)
Պիքսել խտություն
- Անկյունաչափ լուծում / ցուցադրման չափ
- 2203 / 21.5
- 103ppi (սերտ մոտավորություն)
Այս հոդվածը ճշգրիտ է և համապատասխանում է հեղինակի լավագույն գիտելիքներին: Բովանդակությունը նախատեսված է միայն տեղեկատվական կամ ժամանցային նպատակներով և չի փոխարինում անձնական խորհրդատվությանը կամ մասնագիտական խորհրդատվությանը բիզնեսի, ֆինանսական, իրավական կամ տեխնիկական հարցերում: